2016年4月5日火曜日

Blender備忘録:テクスチャマップのタイリング(Cycles)



Vector:MappingにInput:TextureCoodinateのUVを繋げ、Texture:ImageTextureのVectorに繋げる。MappingのX,Y Scale値を変えることでマップのサイズを変えてタイリングする。大きな数字にすればタイルするリピート数も上がっていく。ImageTextureのExtentionをRepeatにしておくこと。