イヌモリノブログ
CGのことやら音楽のことやらつらつらと。
2016年4月5日火曜日
Blender備忘録:テクスチャマップのタイリング(Cycles)
Vector:MappingにInput:TextureCoodinateのUVを繋げ、Texture:ImageTextureのVectorに繋げる。MappingのX,Y Scale値を変えることでマップのサイズを変えてタイリングする。大きな数字にすればタイルするリピート数も上がっていく。ImageTextureのExtentionをRepeatにしておくこと。
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